1. O que é o Milsim na NAX?
O jogo será estilo Milsim (Military Simulation) Nosso objetivo é proporcionar uma experiência de combate realista, onde a conduta tática e o cumprimento das regras são fundamentais para a imersão total no cenário da Operação.
CONDUTA E SEGURANÇA
- Honestidade: Pilar fundamental da NAX. Na dúvida, acuse o hit.
- Modo de Disparo: Apenas SEMI-AUTO. O uso de Full Auto é estritamente proibido
- Safe Zone: Carregadores (mags) fora da arma, câmera vazia e trava de segurança acionada.
- Durante os jogos, é obrigatório o uso dos óculos de proteção
2. KIT Jogo Airsoft Obrigatório
Todo operador deve portar seu Kit de jogo para garantir a dinâmica do jogo:
- Identificação de “Morto”: 01 Pano vermelho (Dead Rag).
- Emergência/Comunicação: 01 Rádio ou 01 Apito.
- Simulação Médica: 02 Ataduras (mínimo 10cm de largura) para o sistema de cura.
- Manutenção/Missão: 02 Fitas Hellerman (enforca-gato).
3. Equipamentos Permitidos e Potência
Para manter a segurança no campo, durante os jogos, é obrigatório o uso dos óculos de proteção
Haverá cronagem no dia do evento e os equipamentos devem seguir os seguintes limites:
- AEGs e GBBs: Limite de 400 FPS (com BBs 0.20g).
- Pistolas: Limite de 350 FPS.
- DMR/Sniper: Não recomendadas para as áreas internas do galpão; uso restrito às áreas externas com engajamento mínimo de 30 metros.
- Ponta Obrigatória: Todos os marcadores devem possuir a ponta laranja ou vermelha conforme a lei.
- Granadas: Apenas granadas de mola ou sonoras. Proibido qualquer artefato pirotécnico ou de fumaça sem autorização prévia do Staff.
OBS: O Uso de equipamento HPA será analisado pela organização do evento, comunicar com antecedência.
4. Sistema de Vida, Cura e Comunicação
- Vidas: 03 Vidas por rodada (Vida inicial + 2 Curas) ao encerrar suas ataduras o operador deve se declarar MORTO e sair do jogo e ir para a SAFE ZONE
- O Hit (Acerto): Qualquer tiro no corpo ou equipamento é HIT. Sente no chão e Grite “FERIDO” e use o Pano Vermelho, operador que tiver ferido não pode efetuar disparos.
- Protocolo de Rádio: O ferido deve solicitar atendimento ao COPOM via rádio, informando seu QTH (localização). Caso não tenha rádio, use o Apito para que um colega ou Ranger (NPC) acione o médico.
- A Cura: O médico ou outro operador do Time aplica a Atadura no local do ferimento (30 segundos de procedimento). Será permitido que o operador fale, saia da linha de tiro e se abrigue, não será permitido disparos.
- Morte após 5 min – Se não for curado nesse tempo, o operador “sangra” até a morte e deve retornar a base para o Respawn.
- Morte Instantânea (Headshot): Tiro na cabeça/pescoço exige retorno imediato à Base, descarte de 01 atadura
5. Dano no Equipamento (Arma danificada)
- Hit na Arma: O equipamento fica inoperante. O operador deve voltar à Base e fixar uma Fita Hellerman no marcador para simbolizar o reparo. Pode-se usar a pistola enquanto a principal é consertada.
ATENÇÂO : Atirar em NPC e Condutas antiesportivas serão analisadas e punidas com perda de pontos dos times
