Regras e Conduta para Jogos de Airsoft Nax

1. O que é o Milsim na NAX?

O jogo será estilo Milsim (Military Simulation) Nosso objetivo é proporcionar uma experiência de combate realista, onde a conduta tática e o cumprimento das regras são fundamentais para a imersão total no cenário da Operação.

CONDUTA E SEGURANÇA

  • Honestidade: Pilar fundamental da NAX. Na dúvida, acuse o hit.
  • Modo de Disparo: Apenas SEMI-AUTO. O uso de Full Auto é estritamente proibido
  • Safe Zone: Carregadores (mags) fora da arma, câmera vazia e trava de segurança acionada.
  • Durante os jogos, é obrigatório o uso dos óculos de proteção

2. KIT Jogo Airsoft Obrigatório

  • Identificação de “Morto”: 01 Pano vermelho (Dead Rag).
  • Emergência/Comunicação: 01 Rádio ou 01 Apito.
  • Simulação Médica: 02 Ataduras (mínimo 10cm de largura) para o sistema de cura.
  • Manutenção/Missão: 02 Fitas Hellerman (enforca-gato).

3. Equipamentos Permitidos e Potência

Para manter a segurança no campo, durante os jogos, é obrigatório o uso dos óculos de proteção

Haverá cronagem no dia do evento e os equipamentos devem seguir os seguintes limites:

  • AEGs e GBBs: Limite de 400 FPS (com BBs 0.20g).
  • Pistolas: Limite de 350 FPS.
  • DMR/Sniper: Não recomendadas para as áreas internas do galpão; uso restrito às áreas externas com engajamento mínimo de 30 metros.
  • Ponta Obrigatória: Todos os marcadores devem possuir a ponta laranja ou vermelha conforme a lei.
  • Granadas: Apenas granadas de mola ou sonoras. Proibido qualquer artefato pirotécnico ou de fumaça sem autorização prévia do Staff.

OBS: O Uso de equipamento HPA será analisado pela organização do evento, comunicar com antecedência.

4. Sistema de Vida, Cura e Comunicação

  • Vidas: 03 Vidas por rodada (Vida inicial + 2 Curas) ao encerrar suas ataduras o operador deve se declarar MORTO e sair do jogo e ir para a SAFE ZONE
  • O Hit (Acerto): Qualquer tiro no corpo ou equipamento é HIT. Sente no chão e Grite “FERIDO” e use o Pano Vermelho, operador que tiver ferido não pode efetuar disparos.
  • Protocolo de Rádio: O ferido deve solicitar atendimento ao COPOM via rádio, informando seu QTH (localização). Caso não tenha rádio, use o Apito para que um colega ou Ranger (NPC) acione o médico.
  • A Cura: O médico ou outro operador do Time aplica a Atadura no local do ferimento (30 segundos de procedimento). Será permitido que o operador fale, saia da linha de tiro e se abrigue, não será permitido disparos.
  • Morte após 5 min – Se não for curado nesse tempo, o operador “sangra” até a morte e deve retornar a base para o Respawn.
  • Morte Instantânea (Headshot): Tiro na cabeça/pescoço exige retorno imediato à Base, descarte de 01 atadura

5. Dano no Equipamento (Arma danificada)

  • Hit na Arma: O equipamento fica inoperante. O operador deve voltar à Base e fixar uma Fita Hellerman no marcador para simbolizar o reparo. Pode-se usar a pistola enquanto a principal é consertada.

ATENÇÂO : Atirar em NPC e Condutas antiesportivas serão analisadas e punidas com perda de pontos dos times

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